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自主创新制胜之路看网易新游战线背后的野心

发布时间:2020-02-11 00:58:00 阅读: 来源:主板厂家

在刚刚过去的第十届Chinajoy高峰论坛上面,丁磊说:“自主研发和创新的道路是寂寞的,但是,只要乃耐得住寂寞,才拥有繁华。创新是一座孤岛,在这样的抢滩中不怕孤单,寂寞过后便是繁华盛世。”在中国的网络游戏市场中,网易作为中国原创网游的领航人,坚持以自主创新作为企业的首要目标。在2012年第一季度财报中我们已经看出,网易在线游戏总收入20亿元人民币,继续保持超越盛大游戏的优势(盛大游戏2012年第一季度近14亿元人民币),直逼腾讯游戏。那么在今年的网易游戏中,我们又可以看见多少原创的身影呢?

自主创新,网易成国内创新网游风向标

在国内原创的网游厂商匮乏的当今时代,网易却是中国游戏行业的风向标。从一款《大话西游2》领军国内2D回合制网游,后续开发西游系列产品,网易从始至终一直以自主研发,自主创新制作属于中国玩家自己的游戏。

而今年,网易更是宣布了几款原创大作,2.5D即时制大型动作武侠网游《武魂》,对战网游《英雄三国》,格斗网游《斩魂》,及次世代MMORPG《龙剑》。网易在中国的自主研发之路上一直向前进,作为中国创新型网游的风向标,网易始终如一的走着自己的道路。当中国网络游戏文化产业还处于萌芽时期时,网易背道而驰,坚持以自主创新为主的理念也赢得了业界的好评。

网易细分市场品牌新游领军者《武魂》

2.5D军团袭来,《武魂》雄心勃勃

当年,中国游戏产业还处于发展阶段时,模仿与借鉴成为了中国网络游戏产业的两大主题。但是随着中国网络游戏产业慢慢步入“高铁”时代,创新与突破逐渐代替了模仿与借鉴,而网易则是这次“高铁”时代的领头羊。其实国内2.5D网游中,具备创新元素的佼佼者更是少之甚少。从今年2月至3月的统计显示,2.5网游市场虽然呈下降趋势,总体市场不尽人意。那么网易制作《武魂》的目的何在呢?在如今3D网游大行其道的网游市场,《武魂》是以怎样的方式吸引玩家眼球的呢?

图表显示各类型网游的市场规模一直在变化

《武魂》始终坚持以特色系统来吸引玩家的眼球。拥有PVE与PVE双重系统,休闲与竞技的完美融合,让玩家在休闲之余也能感受到竞技带来的刺激之感。《武魂》的特别之处是吸取多种动作类游戏的特点,能体验到真实的打击感与网游世界的激爽战斗《武魂》加入了“打击感系统”,也让更多的游戏玩家明白,游戏在娱乐休闲的同时可以给我们带来战斗的快感。从《武魂》中不难看出网易在游戏行业的雄心壮志,以自主原创为基础,并在原创中再次突破,真正的以自主研发吸引玩家眼球,引领国内网游风向。

2.5D网游的出路——创新

2.5D网游的出路在那里?2.5D网络游戏在中国网络游戏产业中又占据着怎样的位置?难道仅仅是3D网游的替代品?近年来,国内厂商均主流研发与创新3D网游,而2.5D网游原来曾拥有的网游产业的主导地位却在日益下滑。2.5D网游在这个需要自救的关键时刻,唯有以创新的玩法来吸引玩家。当然在2.5D网游中也有前车之鉴,例如《倩女幽魂》、《大唐无双》等网络游戏,在当今严峻形势下的网络游戏市场中均获得了成功,为今后的2.5D网络游戏市场打下了坚实的基础。它们均做出了2.5D网游的特色,精致的游戏画面以及原汁原味的创新玩法在网络游戏产业中找到自己的发展方向,明确了2.5D网络游戏市场所拥有的自己的优良传统。

网易跟紧网络游戏产业发展的时代潮流,唯有在原创中突破,不断的突破,研发本土网络游戏市场玩家们所需求的游戏。可以说《武魂》是一款后起之秀的作品,其拥有的玩法特色系统也是网易作为创新型游戏领航人的完美答卷。将2D游戏简单的操作,3D游戏逼真的画面以及2.5D游戏特色的玩法进行完美的融合,打造出了一款真正属于中国玩家的本土2.5D网络游戏。

网易新游《武魂》战斗截图

创新是网游市场突破的必胜法宝

在当今的中国网络游戏市场,模仿,代理等等词眼几乎成为了中国网络游戏文化产业的代名词。但是从“中国制造”到“中国创造”的漫漫长路是需要有开拓者和创新者的,网易作为中国原创网络游戏市场的领头羊,我们看到了其近几年自主研发的豪华大作,《龙剑》的诞生标志着属于中国玩家的本土次世代网游真正出现。“创新”作为中国网络游戏文化市场一个老掉牙的话题,几乎在每年的CJ高峰论坛上出现。创新,一个我们并不陌生的词语,但是却在中国网络游戏市场难以实现。网易在网络游戏开发上的前瞻性和技术含量确实令人佩服。

网易新游《武魂》场景

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