AR潜力巨大创业窗口期最多还有18个月
我们认为,VR/AR行业仍然潜力巨大,创业的窗口期尚有12-18个月,二级市场投资窗口期还未来到;目前存在瓶颈和行业弊病;
1.眩晕、分辨率、续航、处理能力等技术问题尚未有效突破;
2.中国中小型厂商过多,主要为山寨国外大厂技术,造成中国VR硬件多但内容无法量产,平台过多也存在内容不兼容,内容团队适配成本高等问题;
3.中国的VR/AR未来肯定走的与国际厂商不同的商业模式,目前尚无定论。
4.对于二级市场标的,唯一涉及VR概念的暴风科技可能VR硬件销售、内容制作等并不理想,行业投资机会尚未到来。
1、VR行业现状以及发展、市场格局、中国在世界上目前所处的行业位置等;
中国的VR行业发展与国外明显不同。因为国外的主机游戏文化比较强,国外的发展模式主要为主打重度游戏,而且主要为巨头厂商参与;而由于巨头忽略了亚洲市场,因此中国存在大量中小厂商的生存机会,所以目前中国的主要为轻度游戏居多。
中国VR市场另一个明显不同的发展模式是线下体验点模式,目前的VR/AR生产产商主要盈利模式还是2B(全球也如此);截至今年年底,全国VR线下体验点可能将达到1000家,2016年底可能达到3000家的线下体验点,总产值估计在1.5亿到2亿之间。
虽然当前存在最高月盈利达到200万的线下体验点,但由于主要为轻度内容,因此缺乏用户粘性。
2、VR/AR行业的发展潜力
当前相对于丰富多彩的硬件,更加稀缺的是VR内容制作。试想,预计2016年Oculus出货量若达到1000万套,每个用户在获取设备后不可能只下载一个VR游戏,而是至少下载5到10个热门游戏,以1个游戏10美元价格计算(主机游戏价格50~60美元),则如果一项游戏做到全球前十大热门游戏的话,每个游戏的市场潜力就是1亿美元。
3、VR行业当前的挑战
挑战为:真实、实时接入、内容缺乏、沉浸式的用户体验、人体工学上有吸引力、移动化轻便化。
最重要的挑战是,就算完成了上述所有的挑战,还有电池续航的问题。
4、交流一级市场对VR行业的投资看法;
一级市场看中投资投资案例的可快速扩张性,当然也关注未来的盈利能力。目前来看VR产业还处于痛苦期,预计距离窗口还有12-18个月左右。如果想赚一把就走的建议先不要入场。
5、VR硬件、VR内容市场现状,交流市场参与者对未来发展方向的看法;
目前硬件过剩,而内容奇缺。认为做VR内容需要很好的讲故事能力,因此更看好从影视方面转过来做VR游戏的团队。
目前VR存在两大阵营,三星的GearVR和Google的CarBoard。其中,GearVR相对比较成功,前者的特点在于支持三星高端机、支持手柄交互、使用的是Oculus SDK、生态封闭、支持支付;而后者困境在于,android系统机型多,性能差异大,且交互标准尚未形成,SDK尚未统一标准,由于生态开放,因此精品内容少。
6、国外巨头进军VR对行业的影响,是在哪方面有利or有弊?
国外巨头在VR领域布局,由于忽略了中国市场,因此中国大量的中小厂商具有生存机会。中国厂商目前还处于山寨阶段,即抄袭国外巨头的产品;另一方面,只有国外巨头做出了相应的产品,国内的资本才敢对相关国内公司进行投资。
7、国内现在投资热点在硬件,那么VR内容的投资如何看?是否会兴起?
VR内容尚有很多困境。例如运动性眩晕。以暴风为例,虽然正在做内容,但是已经遇到瓶颈,目前最新的暴风魔镜出货量非常低,其游戏和影视体验都不好,认为是缺少游戏硬件的基因。
8、VR产业链
VR/AR的产业链包括处理平台、中间件、运行平台、应用、以及最终的用户端。由于产业链较长,限制了VR/AR快速的爆发,因为中间有太多的天花板需要突破。
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