瞄准老龄化现状NHN旗下推出科学健脑游戏
据悉,本月11日,NHN Black Pick(小手注:NHN Entertainment旗下的独立研发团队)以智能手机使用率不断提高的50岁以上老年人为对象,推出了新手游《头脑18岁for Kakao》。
《头脑18岁》是一款以促进大脑健康为目标的手游,这是NHN Black Pick自上月1日独立以来推出的第一款游戏。《头脑18岁》是为50岁以上的老年人打造的一款游戏,它的出世标志着NHN Black Pick将战略眼光投向市场多样化,开始以不同年龄层为对象定制游戏。
《头脑18岁》是NHN将2009年推出的Flash 游戏《The Brain》进行优化后打造的手机版。《The Brain》是一款经首尔大医院临床认知神经科学中心验证,具有开发大脑效果的游戏。手游那点事编译
目前游戏内共包含6个小游戏,完成一个游戏任务后,会向玩家显示大脑年龄的测定结果。随着游戏的深入,大脑的活力会被激发,逻辑计算能力 ,记忆力等大脑指数会不断提高,同时还可以享受游戏的乐趣。NHN Black Pick计划每周都对游戏进行升级,预计今年上半年将制作共30个小游戏。手游那点事编译
最重要的是,想要满足50,60岁玩家的需求就要因地制宜。NHN Black Pick以50岁和60岁年龄段的用户为对象进行了FGT(Focus Group Test. 小手注:焦点小组测试。用户中心设计的一种方式,以测试结论指导交互设计),根据用户的喜好和意见,将用户界面和游戏方式单一化,让游戏更容易上手。在音效方面也使用了多种游戏声音,充分满足用户的喜好。
同时,要尽量避免使用老年人反感的Time Attack(小手注:即时间赛,既定时间内尽可能多的完成任务)的游戏方式,游戏最好没有时间限制,制作时把握好难易度,不要让玩家感到太难。同时,可以引进现在很流行的“排名系统”,让玩家享受与好友竞争排名的乐趣。
NHN Black Pick的林尚范理事表示,韩国50岁以上的智能手机用户约有400万名,其中一半的人是手游玩家。现在,为老年人打造手游不再是备选项,而是必选项。《头脑18岁》作为为老年人打造的第一款手游,已超越了单纯的乐趣追求,将会成为增进头脑健康,提升生活品质的文化产品。
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